每日經濟新聞 2020-05-27 16:52:48
“我們認為防沉迷的措施是每個有責任的游戲公司都應該實施的,這個服務是非盈利目的,目前還未收費,但當這個費用達到一定規模時,我們可能要讓比較成功的開發者也來承擔一部分費用。”張俊波說。
每經記者|杜蔚 每經編輯|董興生
今年進入中國第8個年頭的Unity,正在聚焦著無數關注的目光。不僅深受暴雪、EA、育碧、騰訊、網易等國內外知名大廠的青睞,還坐攬全球超2000萬的中小企業及個人開發者。
數據顯示,全球每天都有300款用Unity創作的游戲誕生;作為世界手游第一大國的中國,從2019年至今,有76%的新手游都是用Unity開發的;不僅如此,全世界60%的AR/VR內容都是用Unity創作的。
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提到Unity大家可能覺得有些陌生,但若說到電影《頭號玩家》《奇幻森林》,游戲《王者榮耀》《誅仙》等時,是不是就耳熟能詳了?這些爆款作品的背后都有著Unity的技術支持。
技術正在改變著我們的工作和生活,擁有全球領先技術的Unity認為即將發生巨變的是什么?5月26日,在“IGS·全球數字文創發展大會”間隙,每日經濟新聞記者專訪Unity大中華區總裁、全球資深副總裁張俊波,并和他深入聊了聊VR、AR發展緩慢的癥結。
“創意和技術正在相互融合,也帶來了很多新機會。”張俊波指出,現在不管是玩游戲,還是看動畫電影,畫面都越來越逼真、立體,讓大眾擁有更好的體驗;消費者還可以通過虛擬試妝、VR看房等,足不出戶地挑選自己心儀的商品,未來的虛擬世界將會無限趨近于真實世界,“消費者觸及的所有2D內容都將被3D所取代”。
Unity最廣為人知的應用,便是對游戲的技術支持。據了解,Unity可被用于制作開發成幾乎任何平臺的游戲,比如手機、主機游戲機、掌機、H5小游戲等。《王者榮耀》《完美世界》《誅仙》等均用Unity創作,張俊波向每經記者透露,接下來Unity被用于游戲創作的比例還會提升。“現在看來正在持續增高。從2019年1月1日至今,我國有76%的新手游是通過Unity開發,而從今年1月1日至今的數據來看,這個比例高達81.6%。”
張俊波接受每經記者專訪 圖片來源:每經記者 張建 攝
盡管Unity對全球市場的覆蓋率已經非常高了,但張俊波坦言:“依然會面對行業內的競爭壓力,為此我們一直在對技術層面進行大量投入。”而本土化,也是張俊波十分重視的。
“中國市場需求跟國外很不一樣。這就意味著我們如果生搬硬套地把國外的那些全球版本拿到中國來,不一定能滿足中國的需求。”張俊波表示,公司專門在中國成立了一個規模較大的研發團隊來做分管服務,即本土化的服務。“比如推出一些中國市場特別需要的服務——防沉迷,這種服務對開發者來說是非常需要的,在國外可能會反過來,不同國家有不同的需求。”
2019年底,國家新聞出版署發布了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求游戲廠商采取有效防止未成年人沉迷游戲的舉措,嚴格實行網絡游戲賬號實名注冊制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。
為促進良好健康的游戲環境生態建設,Unity專門推出了“防沉迷”。“我們認為防沉迷的措施是每個有責任的游戲公司都應該實施的,這個服務是非盈利目的,目前還未收費,但當這個費用達到一定規模時,我們可能要讓比較成功的開發者也來承擔一部分費用。”張俊波說。
受疫情影響,大眾迅速進入了萬物皆可云上的時代,VR/AR體驗也被越來越多地應用到游戲外的領域。
“利用VR技術,博物館可以創作出虛擬國寶,供我們360度旋轉觀賞。”張俊波笑言道,“VR和AR技術的應用將遠遠不止于游戲,它在B端擁有更廣闊的應用場景。借助不斷成熟的VR/AR技術,未來創建出的虛擬世界將能與真實世界互動。”
不可否認的是,從消費市場來講,VR/AR的發展緩慢。對此,張俊波也認可。“大家一直在找合適的點,最初覺得VR肯定是游戲的體驗感最好,但硬件跟軟件不爭氣。因為VR/AR對計算能力、對顯示器等要求較高,但現在硬件還未達到高要求,從而制約了內容的發展。”
圖片來源:每經記者 張建 攝
“現在雖然還未流行,但我不覺得VR/AR的廣泛應用會特別遙遠。隨著硬件革新、投入加大,在不遠的將來我們可以看到現象級的To C產品。”張俊波對VR/AR的發展前景信心滿滿。據悉,全世界60%的AR/VR內容都是用Unity創作。張俊波認為,“接下來,大量主流的APP上都會有一些AR的功能。”
與此同時,VR/AR在垂直領域的應用范圍正在不斷擴大。“特別是To B,比如說在醫療遠程手術還有培訓等。”張俊波還向每經記者描述了他所“看到”的技術帶來的變革。“我希望有一天,建筑工地上都沒有人。工人們可以躲在辦公室或在家里,不用曬太陽,吹著空調,戴上AR眼鏡就可以看到虛擬的菜單欄,只要輕輕一點,就能控制真實世界中的設備,比如挖掘機、塔吊等。這應該會是很快實現的一個服務。”
對于正在崛起的虛擬偶像洛天依、葉修等,張俊波也表示出了極大的興趣。“這是一個已經在發生的事情,不管是在B站還是在閱文集團,他們都有大量的原創內容,當中有很多虛幻、玄幻的東西,倘若用真人來演,成本太高了。”
而通過技術打造出的虛擬偶像,具備真人無與倫比的優勢。“虛擬人不會有緋聞、不用擔心生老病死,還可以讓很多有創意、有能力的個人工作者,來打造自己的數字資產。”張俊波認為。
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