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成都,還是你懂年輕人

每日經濟新聞 2025-11-13 18:17:13

一座城市,既能成為世界級傳奇的見證地,又能成為本土傳奇的策源地。這背后,正如AG電競集團董事長樂可登所言:“過去5年,成都的電競發展得越來越好,已經成為這座城市年輕人新的‘共同語言’。”

每經記者|石普寧    每經編輯|劉艷美

11月9日,全球《英雄聯盟》愛好者的目光向成都“看齊”。

當晚,在散發著青春荷爾蒙氣息的成都東安湖體育公園,英雄聯盟S15全球總決賽現場,新的世界電競傳奇在此誕生——傳奇選手Faker在奪得職業生涯第六座冠軍獎杯的同時,也完成了前無古人的三連冠。

而就在此前一天,千里之外的北京國家體育場“鳥巢”,來自成都的AG超玩會戰隊,再度捧起王者榮耀KPL年度總決賽的桂冠,續寫著屬于他們的傳奇。

電競的魅力,正在于這種對極限的不斷超越和對榮耀的極致渴望。而在短短24小時內,兩段電競傳奇的締造,其背后都有著同一個交匯點——成都。

一座城市,既能成為世界級傳奇的見證地,又能成為本土傳奇的策源地。這背后,正如AG電競集團董事長樂可登所言:

“過去5年,成都的電競發展得越來越好,已經成為這座城市年輕人新的‘共同語言’。” 

而正是這種“共同語言”,為我們理解成都如何將流量“筑基”轉化為價值“掘金”,提供了一條關鍵線索。

一場全城“召喚師峽谷派對”

大型電競賽事的“溢出效應”——其影響力從賽場內延伸至城市文化、旅游等多個維度,已成為全球趨勢。

在成都,早在S15總決賽開賽前,一場全城范圍的“召喚師峽谷派對”就已全面啟動。

作為城市商業與潮流地標的春熙路-太古里商圈,成為承接這股“溢出效應”的范本:

圖片來源:視覺中國

在地標建筑IFS,一個以《英雄聯盟》中角色“提莫”的熊貓主題皮膚打卡點,巧妙地將游戲IP與其標志性大熊貓雕塑結合,成為了全球玩家打卡留念之處;

銀石廣場上,一條“聯盟傳奇大道”鋪陳開來,展示著S賽的榮耀時刻和頂尖戰隊的記憶,引來眾多粉絲排隊合影,話題在社交媒體上持續發酵;

不遠處的戶外裸眼3D大屏,則被改造成巨型冠軍獎杯,定時上演的游戲“遠古巨龍”降臨儀式,讓虛擬世界的震撼真實地投射在城市夜空……

這種熱度從市中心,一直蔓延到賽場周邊。早在比賽開始前,東安湖體育公園官方商店外就排起長龍,來自加拿大的Amy在這里等待近兩個小時,才買到心儀的限定周邊。

而在與主場館一湖之隔的書香廣場,一場名為“2025蓉城電競·東安湖城市派對”的活動,成為粉絲們的“第二主場”。

圖片來源:東安湖國際旅游度假區

賽事舉辦期間的經濟效應直觀反映在數據中:

賽事期間,東安湖體育公園所在的龍泉驛區酒店預訂率同比增長50%;賽場毗鄰的東安天街,演唱會及賽事期間,商場客流較平時增長超45%,餐飲業績上漲超30%。“因演藝經濟帶來的直接營業額提升每月在250萬元以上。”該商場負責人在接受媒體采訪時透露。

放眼全國,將賽事與文旅結合已是通行做法,核心都是將“文化認同”轉化為可持續的“消費動能”,成都自然也不例外。

以此次賽事為例,除了將游戲中角色的皮膚和地標線下結合,線上還有以熊貓、火鍋、蜀繡為靈感為游戲角色設計的主題皮膚——它將成都的傳統文化元素,通過數字化的方式翻譯給全球玩家,激發他們對實體文化的好奇心。

可以想象,當一位海外玩家在游戲中使用這款皮膚時,一場從虛擬到現實的“種草”便已悄然完成。

一杯咖啡的時間串聯產業鏈

作為融合文化、科技和體育元素的電競產業,其發展對一座城市的產業生態也有復合型的要求,需要一定周期的產業沉淀。

放眼全國,各大城市紛紛將電競作為數字經濟的突破口,上海的“全球電競之都”著眼于國際資源,深圳的“國際電競之都”強調科技賦能。而成都提出的“電競文化之都”,選擇了另一條路徑——深耕內容與文化。

這條路徑的核心關鍵詞之一是“成都造”。成都AG超玩會在鳥巢的再度加冕,不僅是一支戰隊的勝利,更是“成都造”IP的全國性亮相。其所競技的游戲《王者榮耀》,核心正是誕生于成都騰訊天美工作室。

圖片來源:騰訊電競

另一方面,成都也證明了其嫁接全球頂級資源的能力。

僅以英雄聯盟為例,除了S15總決賽,此前的MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)等頂級賽事也曾落地于此。這種“本土原創”與“全球引入”并行的能力,共同指向了其強大的“內容策源”實力。

這種能力的背后,是成都數字文創的基底。

數據顯示,今年上半年,成都數字文創核心產業營收達2121億元,同比增長7.3%;近3年文創產業增加值平均增速約12.6%,2024年占GDP比重提升至11.91%,已成為推動城市經濟發展的重要引擎和支柱產業之一。

誕生了爆款IP《哪吒》的產業集群——天府長島數字文創園,便是一個典型例證。園區內聚集了可可豆動畫等60余家企業以及6500余位文創從業人員,用“一杯咖啡的時間”就能串聯起產業鏈的上下游。

天府長島數字文創園 圖片來源:新華社

從城市近期的行動中,亦可觀察到其對這片土壤的持續“施肥”。

今年金秋時節,成都啟動“國際數字文創季”,不僅集中展示了王者榮耀等28個本土熱門IP,還配套舉辦《王者榮耀》10周年慶典等一系列面向大眾的活動,打造融合科技、文創和旅游產業的數字文創嘉年華。

同時,在產業層面,“國際數字文創季”舉辦了2025成都國際數字文創生態伙伴大會等重磅活動,促成“成都國際數字文創產業聯盟”的成立。

這些舉措釋放出一個清晰信號:成都正試圖通過搭建平臺、聚合生態的方式,系統性為其數字文創產業注入持續動能。

通過舉辦“國際數字文創季”這樣的標志性活動,城市不僅向外界展示了自身產業成果和IP儲備,更重要的是創造了一個高密度的“連接場”——讓資本、技術、創意和人才在此交匯碰撞。

一群年輕人的活力創造

一個年輕的產業,必然由年輕的人來驅動,也必將吸引更多年輕的人。

電競及其背后的文創產業,本質是“創造力經濟”,核心“生產資料”是年輕人的大腦。以80后、90后乃至00后為主體的從業者,是數字時代的原住民,也是文化消費的主力軍。

在此背景下,一座城市能否在文創賽道上持續“掘金”,關鍵在于它能否形成對年輕人具有持久吸引力的“引力場”。

“午休間隙,我和同事可以溜達到公園里散步,園區里還有貓狗自由‘串門’……在這里,你會很容易松弛下來。”作為一家扎根成都的潮玩企業IP品牌部負責人,Yuki的描述,點出了成都作為“創意溫床”的某種特質。

這種在緊湊工作與松弛生活間尋得的平衡,在Danna身上得到了進一步印證。曾在超一線城市打拼多年的她,入職了成都地標項目——東郊記憶的運營方。于Danna而言,這里不僅讓她找到了能“無縫銜接”的職業前景,更讓她找回了曾一度失去的“六點后時光”。

她所工作的東郊記憶,由老舊工業廠房改造而成,如今已是集音樂、藝術、戲劇于一體的潮流青年打卡勝地,其本身就是成都城市活力與創造力的一個縮影。這種青春氣息直觀地反映在數據中:2025年國慶中秋假期期間,東郊記憶總客流超80萬人次,其中中青年游客占比超過80%。

圖片來源:每經記者 謝陶 攝(資料圖片)

類似的故事,每天都在成都的文創產業圈中上演。這種特質,也正是成都作為全國首批青年發展型城市建設試點,并愈發凸顯其“00后最喜愛的城市”形象的底層邏輯。

換句話說,這里所提供的,不僅是一份工作,更是一種能讓創造力持續生長的生活方式和城市氛圍。

這片土地上,每天都在上演著全球文化與創意的交匯,從S15期間來自世界各地的電競愛好者,到如Yuki和Danna一般從五湖四海匯聚于此的文創產業創業者和從業者,他們共同構成了這座城市的活力。

歸根結底,成都的文創故事,本質上是人的故事。

一個真正對年輕人友好的城市,會用實際行動去理解和支持他們的夢想,為他們提供試錯的空間和成長的階梯。而這些被吸引、被成就的年輕人,也正以他們的創造力,持續為這座城市“掘金”,共同書寫著人與城互融共生的篇章。

封面圖片來源:每經記者 張建 攝(資料圖片)

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