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頂流俱樂部成都AG超玩隊:電競產業需要通過跨界“破圈”

每日經濟新聞 2020-10-15 20:07:29

據成都AG超玩會內容總監王倩介紹,目前成都AG超玩會正在以培育電競KOL為核心來塑造電競流量經濟,未來這一塊業務會以獨立的品牌來運營,從電競MCN、直播業務、藝人經濟和商業化運營等維度繼續探索電競新經濟。

每經記者|李孟林    每經編輯|楊歡

成都AG超玩會內容總監王倩 圖片來源:每經記者 張建 攝

有空“開黑”嗎?相約玩游戲已經成為了年輕人的主要社交方式之一。“對線”“carry全場”,這些來源于游戲的術語,也早已經融入了年輕一代日常交流的詞匯之中。潛力巨大的電競產業成為了各大城市競相爭奪的“香餑餑”。

10月15日,2020成都新經濟“雙千”發布會世界文化名城“三城三都”專場活動在成都梵木創意區電競館拉開帷幕。頂級電競俱樂部成都AG超玩會內容總監王倩、明星隊員“老帥”張宇辰來到現場,講述電競產業新經濟如何助力成都建設世界賽事名城。

跨界合作深挖電競潛力

2015年11月,日后將風靡全世界的手機游戲《王者榮耀》在成都誕生。2016年初,專注《王者榮耀》的電競戰隊AG超玩會成立,成為了很多玩家認識這款游戲的契機。成立四年以來,AG超玩會獲得了《王者榮耀》職業聯賽KPL一次冠軍和三次亞軍,被粉絲親切地稱為“銀河戰艦”。

據中國游戲產業報告,2020年中國的電競人口或可達到5.3億次。KPL聯賽的觀看人次已經是中超的近8倍,CBA的近5倍。但是在成都AG超玩會內容總監王倩看來,目前電競產業的商業潛力仍未得到充分開發,“中超和CBA(的營收)已經達到十億級收入級,KPL是億級級別”。

除了游戲直播和俱樂部戰隊以外,擁有巨大用戶基礎的電競行業還可以在哪里深挖商業潛力?據王倩介紹,目前成都AG超玩會正在以培育電競KOL為核心來塑造電競流量經濟,未來這一塊業務會以獨立的品牌來運營,從電競MCN、直播業務、藝人經濟和商業化運營等維度繼續探索電競新經濟。

此外,成都AG超玩會還努力通過跨界合作來實現電競的“破圈”。目前,俱樂部已經和《快樂大本營》《這就是街舞》等綜藝節目,成都IFS,58同城等企業展開合作,期望可以解鎖更多行業合作的可能性。

扎根成都共謀電競產業

電競產業和成都建設“三城三都”能天然形成融合。2020年5月,成都出臺推進“電競+”產業發展的指導意見。

隨著KPL聯賽學習傳統體育主客場模式和聯盟化運作,起家于成都的AG超玩隊正式將主場落在成都,隊名前也冠上了成都二字。“從此以后,成員和粉絲也有了更多的歸屬感和認同感。”張宇辰告訴記者。

外號“中單萬花筒”的張宇辰是2016年就加入AG超玩會的元老,曾經以隊長身份帶領戰隊獲得了2018年雅加達亞運會電競表演賽的冠軍,且在2019年戰隊奪冠的總決賽中拿下了最有價值選手的頭銜(FMVP)。

在KPL未建立“八城主客場”戰略前,整個聯賽以西成都,東上海為主要的比賽舉辦地點。“成都的電競氛圍和發展歷史在全國是很領先的。”張宇辰對成都未來電競的發展充滿信心。

而在張倩看來,戰隊落戶成都意味著可以把電競流量引入到餐飲,旅游等多種產業上去。她希望,因為AG超玩隊的存在,未來會有“更多年輕人愿意來到成都這座城市,留在這里,喜歡這里”。

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