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從娛樂到文化:游戲行業多元化發展,解碼產業多樣性與創新力

每日經濟新聞 2024-09-29 21:13:03

隨著《黑神話:悟空》的爆火和游戲博物館的正式開放,讓全社會也有機會重新審視電子游戲,了解其娛樂、教育與文化傳播功能以及背后的經濟效益。數據顯示,2023年,國內游戲市場實銷收入超3000億元,用戶規模達到6.68億人。

每經記者|叢森    每經編輯|叢森

 

 

據統計,《黑神話:悟空》上線一個月,其總銷量已經超過了2000萬份,營收達到了67億元人民幣。而自9月13日起,中國音數協游戲博物館(GMC)也正式結束試運營后的臨時閉館狀態,在此后長期面向公眾營業和開放。游戲博物館從館藏逾5000件藏品中精選1000余件,構成博物館常設展覽。隨著《黑神話:悟空》的爆火和游戲博物館的正式開放,讓全社會也有機會重新審視電子游戲,了解其娛樂、教育與文化傳播功能以及背后的經濟效益。數據顯示,2023年,國內游戲市場實銷收入超3000億元,用戶規模達到6.68億人。

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